jueves, 5 de septiembre de 2013

El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes(«biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertosbosquesocéanospantanos,selvas y tundras. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas ycavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava.

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